刚接触的塞尔达游戏是旷野之息,由于网太慢一直没下载下来,又有点馋塞尔达的内容,遇上新春折扣买了织梦岛。总体通关时间大概在20-30小时左右吧,制作很可爱,但大boss实在是太丑了(任系特点(bushi
总体大约7分,加分点:迷宫设计很精妙,中等偏难的水平,有很多作品内继承的技巧(但我没玩过所以没get到很多,老玩家应该会比较快乐),对于新手比较容易上手,小人也很可爱!可能会劝退的点:还是有很多迷宫需要花费很多时间来绕路,路痴容易迷路······有时候卡关的点是不了解原作设定(比如推箱子或者魔法粉可以生火等等)会卡关,同时剧情也稍微弱了一些。
其实比起拿到游戏马上就去找攻略,我还是更倾向于自己摸索走迷宫、打boss,收集就随便收呗,自己探索的快感还是很好的,但显然在这种不太了解设定的游戏里有些吃亏。例如在某一个推箱子的地方卡了两天,没办法了去找了攻略发现,那个箱子居然可以推?而且后期血很厚,打boss变得很容易,缺少了一些通关的爽快感。像喷喷的里三号,断断续续打了一年多还是打不通关,虽然会有挫败感但仍然让我保存着时刻去挑战的动力。织梦岛剧情之间的联系也还差一点,推动剧情的猫头鹰是,很草率(?)的推动:“接下来你去xx草原····”“你去东南边高塔看看······”,如果能有更多过渡就好了。如果不是有打折,性价比确实低了一些些,总体来说还是很好的塞尔达支线游戏,不过应该不会去二周目收集公仔和剩下的贝壳了。210110